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Recueil d'idées pour l'usage d'un système de jeu alternatif à Amber Diceless RPG.
HeroQuest
Création des personnages en combinant les méthodes du texte descriptif (+questionnaire ?) et de la création au fil de l'eau. Compte tenu du passé à rallonge des Ambriens, possibilité d'ajouter des mots-clés au fil de l'eau en permanence. Limiter peut-être à une fois par séance une fois le personnage stabilisé ?
Création avec plus de points pour représenter leur niveau de puissance ?
Usage du mécanisme d'intrusion du MJ de Numenera : le MJ peut proposer une intrusion. Si les joueurs acceptent, ils reçoivent 2 points de héros dans un pool commun, qui augmentera les points attribués s'ils restent inutilisés.
Mots-clés : Concept de personnage, avec une caractéristique distinctive et une occupation. Un mot-clé culturel. Au moins un mot-clé permettant de voyager dans les Ombres, probablement l'un des Pouvoirs. Au moins un objet. Autres mots-clés peuvent notamment inclure une Ombre ou des compagnons. Jusqu'à trois flaws.